时隔八年的大版本更新有哪些看点,带来更好的

计划于上个月发布的 Qt 5.14
经过短暂的推迟后,现在终于发布了稳定版。该版本以及明年的
Qt 5.15 LTS 开始为发布 Qt 6
做铺垫。开发团队表示,尽管他们正在努力通过标记不推荐使用的功能以使将来尽可能平稳地移植到
Qt 6,但现在还是引入了一些新功能。

两个月前,Qt 5.13 稳定版正式发布,按照官方提供的发布计划,Qt 5.14
将在今年年底发布,明年中旬推出 Qt 5.15(或许是 Qt 5
的最后一个版本),接着就是可能会在 2020 年底问世的 Qt 6。

Qt 5.14 Beta 2 发布,该版本主要内容有:

Qt 5.14 更新内容概述:

这就意味着从 Qt 5 到 Qt
6,期间经历了长达八年的时间,如此大的跨度,对于一个开源框架意味着什么?Qt
6 又会迎来怎样的变化?近日 Qt
团队在博客发表文章介绍了他们在技术方面对 Qt 6
寄予的愿景
。下面就来看看官方是如何看待 Qt 6 的。

  • 引入独立于图形 API 的视图渲染器,包括支持 Vulkan
  • 更好的 HiDPI 处理
  • Qt Multimedia 现在支持 GStreer OpenGL
  • 改进 Qt 3D 线程
  • 新的 Qt Quick Timeline 
  • 引入了一个独立于图形 API
    的场景图(scenegraph)渲染器,该渲染器将继续在 Qt 6.0 上使用,并且对于
    Qt on Vulkan 来说也很重要;
  • 正在进行的 HiDPI 改进(用于处理当今的高像素密度显示器);
  • 针对 Qt 3D 线程和其他 Qt Quick 3D 工作的改进;
  • 对带有 Qt Multimedia 的 GStreamer OpenGL 的支持;
  • 引入 Qt Quick Timeline;
  • 升级 Qt WebEngine 以及 Chromium 上的所有最新产品;
  • 升级 Qt for Automation

按照官方的说法,Qt 6 会保持对 Qt 5 的延续性 —— 继续他们在 Qt 5
系列中所做的工作,并尽可能不对 Qt 5 用户在使用方面造成破坏性影响。但 Qt
6
毕竟是作为一个新的主要版本面世,它也有自己的使命,它将为我们提供更高的自由度来实现新功能,以更好地支持当前和未来的要求,而这不是当前
Qt 5 系列能满足的。

Qt 5.14 之后,QT 5.15
更新预计将在春季进行,但可能只是一个相对较小的更新,侧重于 Qt6 的 bug
修复和更改,如果没什么意外,QT 6.0 将在 2020 年年底前亮相。 

虽然 Qt 已将 OpenGL 用作基本图形 API,但现在它开始支持更广泛的图形
API。Qt 5.14 包括一个独立于图形 API 的场景图渲染器(通过称为 Qt
渲染硬件接口的抽象层)作为选择功能。通过它,我们可以在 Vulkan、Metal 和
Direct3D 11 之上运行 Qt Quick
应用程序。因此,我们可以选择直接在操作系统提供的原生图形 API 之上运行 Qt
应用程序。这也将使升级到 Qt 6 更容易,因为渲染硬件接口将是在 Qt 6
中渲染图形的标准方法。

Qt 6 还会对代码库进行清理并使其更易于维护。因此,重点将放在那些需要在 Qt
内进行架构变更的项目中,这带来的影响就是,如果不破坏与 Qt 5.x
某种程度的兼容性就无法完成这些变更。

详情见发布说明: